虚拟游戏《第二人生》的衰落:理念超前,但人们更爱美化版的“第一人生”(15)

2024-06-14 来源:旧番剧
Susie和Jonas不再坠入爱河,但Jonas仍然是Arvid生活的一部分,他们频繁地视频通话,并且只要有机会就会去美国。Jonas相信在分开后他跟Susie仍然能维系牢固的育儿关系,原因之一是他们在现实生活中见面之前已经在网上非常深入地了解了彼此——第二人生不是一个幻觉,而是能比真实生活的求爱期更好地了解彼此的管道。
Jonas说第二人生是现实的纯化版,而不是其肤浅的替代。作为一名音乐人,他觉得第二人生并没有改变他的音乐,而是“放大”了它,使得他跟自己的观众有了更直接的联系,他很喜欢粉丝能够自己给他的歌赋词的方式。他记得自己在翻唱Crash Test Dummies乐队的《Mmm Mmm Mmm Mmm》时,每个人“一起跟唱”的情形,敲歌词的人太多以至于到最后他们的“mmm”把整个屏幕都占满了。对于Jonas来说,现实与他的创造——那些歌以及他的孩子的美已经超越和胜过了他们的虚拟建构。
在3600万第二人生的账号(截止2013年,这是林登实验室提供的最近数据)里面,据估计只有60万人仍经常使用该平台。也就是说大量用户离开了。究竟发生了什么?
Au把Facebook的崛起与第二人生用户数走到高原期的同时发生看作是林登实验室误解了公众想要什么的证据。Au告诉我说:“第二人生推出的前提是每个人都想要第二种人生,但市场证明并非如此。”
但当我跟林登实验室全球沟通总监Peter Gray以及产品副总裁Bjorn Laurin交谈时,他们坚称问题不在于概念,而在于完美执行的挑战。他们告诉我,用户达到稳定恰恰证明了界面的难度,而且事实上技术业还没有取得足够的进展,实现媒体炒作的第二人生可能会实现的效果:一个完全沉浸式的虚拟世界。他们希望虚拟现实能够改变这一点。
Rosedale预测有朝一日我们会把真实世界看作是“古老而可爱的地方”——但不再至关重要。
去年7月,林登实验室推出了新平台Sansar的beta版,称这是下一个前沿:一个针对Oculus Rift这样的虚拟现实头戴设备的3D世界。该公司的信念,以及VR在技术界的受欢迎程度(Facebook收购Oculus VR所证明的一股趋势),提出来一个更大的问题。如果虚拟现实的进展解决了笨拙界面的问题的话,它们会不会最终透露一个普遍的渴望,也就是更加全身心地投入到那些小故障、延迟和键盘所解放出来的虚拟世界?
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