游戏与“神隐”文化
2024-06-15 来源:旧番剧
“神隐”是什么?对于这个频繁出现在游戏和影视中的概念,或许很少有人能说清它的内涵。
在日本民间传说中,把某人被神明或妖怪带走、隐藏起来的现象叫做“神隐”。当有人无故消失、不知所踪,人们就认为他是“神隐”了,被神明带走,隐藏到了另一个世界。
根据日本民俗学家的研究,“神隐”多发生在儿童、青少年和女性几类人群里,常见于春天或者黄昏时分。以民俗研究的视角来看,“神隐”显然是古代日本民间用来解释失踪现象的一种神秘化的说法。“神”在这里并不专指“神仙”或“天神”。在泛神论色彩浓厚、素有“八百万神明”之说的日本传统文化中,“神”有丰富的内涵和广泛的所指。“神隐”的幕后主使也可以是天狗、狐仙、山男、山女等神仙精怪,在不同的传说中千变万化。
民俗学家小松和彦的专著《神隐与日本人》
“神隐”这类在日本民间广泛流传的经典传说,出现在了许多游戏作品中。经过当代ACG文化的演绎,富有东亚文化色彩的古老概念在屏幕上和代码里焕发出了新的生机。在科学观念日益昌明、传说信仰早已失落的当下,游戏是“神隐”故事新的栖息地。
当“神隐”出现在游戏中
日本同人游戏社团“上海爱丽丝幻乐团”制作的“东方Project”系列游戏是众多二次元玩家耳熟能详的名作。“东方”系列的基础设定“幻想乡”本身就与“神隐”传说关系颇深。幻想乡与外界被“大结界”分隔,双方居民不能轻易往返于对方的世界。当外界的普通人类意外进入了幻想乡,就发生了“神隐”。系列故事的许多情节即因此展开。“神隐”进幻想乡的结果,除了被这里的妖怪吃掉,也有幸运者被带到位于结界交界处的“博丽神社”,平安地回到原本的世界。
在2003年发布的系列第七作《东方妖妖梦》中,出现了一位格外迷人的Boss——被称为“神隐的主犯”的八云紫。身为本系列最强大的角色之一,在设定中,她具有“操纵境界的能力”,可以在物理空间、画中、梦中,甚至故事中移动。八云紫的住所“隙间”也很神秘,不少人都被她施展幻术带入这里,从此消失,这也是她“神隐的主犯”这一名号的由来。