《GodofWar战神》测评:高唱圣歌,赞颂神明(2)

2024-06-15 来源:旧番剧
除了切入菜单以及通关后的彩蛋外,新战神真正做到了一镜到底,虽然有些地方(比如传送)采用的方法看似投机取巧,但在剧情演出上一镜到底的画面流畅自然毫无违和感。诚然比起电影,游戏要做到一镜到底容易得多,但在流程中圣莫尼卡对于镜头的种种处理给玩家们带来的体验仍然是前所未有的。
镜头之外,本代战神背景换成了北欧,画面风格也有了一定改变,但整体的恢宏风格依然得到了保留。世界之树所连通的九大国度风光各异,充满了神话故事的史诗感。
新战神在音乐上并没有过多的演出,可音效方面却领先了业界许多。在立体声环境下,各种音效的体验绝佳。只要硬件条件允许,甚至可以直接通过声音在战斗中辨明敌人的位置。

《GodofWar战神》测评:高唱圣歌,赞颂神明


战斗爽快且富有策略性
说起整体战斗体验,新战神和之前的战神简直就是两个完全不同的游戏。当初战神1在战斗体验方面开拓了一个全新的领域,而新战神也做到了相同的事。
游戏中能拿到的武器只有2种,可按武器界面分类看的话其实游戏提供了4套武器系统——飞斧、链刃、徒手,以及儿子。
利维坦之斧是流程最开始就能使用的武器,也是游戏中使用频率最高的武器。战斧挥砍的笨重与飞掷并收回的灵动融合后,产生了别具一格的流畅打击感。随着利维坦之斧等级的提升,越来越的的招式技能也会得到解锁,让战斗体验更具深度。

《GodofWar战神》测评:高唱圣歌,赞颂神明


混沌双刃是历代战神的通用兵器,在新战神中到中期才能拿到(这里有个问题,奎托斯的混沌之刃应该在战神3中被替换成了放逐之刃,根据奎托斯自己脑海中的回忆他拿出的也应该是放逐之刃更为合理)。链刃为奎托斯提供了更大的攻击面积以及更强的控场能力,而且招式都取自之前的作品,让老玩家们倍感亲切。
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