《GodofWar战神》测评:高唱圣歌,赞颂神明(5)
2024-06-15 来源:旧番剧
系列老玩家时常能会心一笑,而新玩家们也不会对前作桥段感到不解。了解北欧神话的人能在故事中找到大量的伏笔和包袱,不了解北欧神话的人体验剧情流程时也不会有任何阻碍(除非真的有人连都某北欧搞事王不认识,那样的话确实会体验不到游戏中最惊人的包袱)。
在人物塑造这方面,索尼旗下有不少游戏给玩家们留下了深刻印象,新战神中同样能感受到某些游戏的影子——奎托斯与阿特柔斯的父子之旅风格上像极了公路片,奎托斯的“改变”,阿特柔斯的“成长”还有NPC们鲜活的故事和遭遇都令人难忘。这其中最有特色的莫过于对儿子的塑造——虽然对于一个新近丧母,和父亲相处不太融洽,渴望证明自己又不了解自身血统的孩子而言,游戏数十小时的流程所完成的人物弧光依然略有仓促。在经历了整个故事,尤其是最后的转折后,玩家们的内心会完全被对续作的期待填满——斯巴达的亡魂带着他亲生的小魔头,会在九大国度里掀起什么样的万丈狂澜?所有答案都指向了那个包含了无数意味与期待的名字——诸神的黄昏。
成功的转型与传承
战神3发行于2010年,为战神三部曲画下了一个完美的句号。而13年发售的弑神自封在剧情上属于前传,在游戏系统上做出了不少变化而且还加入了在线模式,可游戏的好评率却远远低于三部曲——也许就是在那时,圣莫尼卡就已经下决定进行一场彻头彻尾的变革了吧。