《GodofWar战神》测评:高唱圣歌,赞颂神明(6)
2024-06-15 来源:旧番剧
如果去掉我们熟悉的主人公,新战神几乎可以算成一个完全不同的新游戏——取消固定视角、主武器变成了斧子、简单的红绿蓝魂系统被复杂的RPG元素取代,他们甚至加入了开放世界元素……
在游戏系列中,敢于彻底改变已经延续好几代的游戏方式的知名游戏系列是凤毛麟角,如果再加上做出改变的是亲生父母而且获得了极大成功,那剩下的就更少了。这几年不少大作都得到了重启,新战神也是其中一员——但他们所付出的勇气与获得的成功,恐怕足以成为一个关于“变革”的经典案例了。
当战神重启的晓溪传来时人们欢欣鼓舞,但游戏演示中展示出的却是一个和人们所知的战神截然不同的游戏——质疑与批评不绝于耳,哪怕做出改变的正是战神的缔造者自己。
“恐惧不是阻碍变革的动力,怀疑才是。”
比起那个熟悉又陌生的奎托斯,反而是阿特柔斯更能体现新战神的命运。
一个曾饱受质疑的新战神——
一个曾饱受质疑的新战神。
在新战神通关后,我忍不住想起了另一个熟悉的角色——事实上在以前战神三部曲大火的时候这个角色就被中国玩家们反复提起,和奎托斯对比。
那也是一个叛逆者,走上了和过去的自己截然不同的道路。
大圣成了行者。
战神成了父亲。
——他们踏上了旅程。
-不能跳
新战神再给玩家带来惊艳的同时,也不可避免的有一些问题存在。虽然不能用“不能跳”一言以蔽之,但既然这游戏不能跳那我是肯定不会放过这一点的。