《GodofWar战神》测评:高唱圣歌,赞颂神明(4)
2024-06-15 来源:旧番剧
在并不算特别大(和近年来这些诸多开放世界游戏相比)的地图上,各种元素的填充却相当饱满——和其他游戏相比,父子在九界之湖四处游荡并不会让玩家产生他们“不务正业”的想法,反而是这些支线和隐藏要素成为了主线很好的补充。这充分说明了游戏的内容在精不在多,而新战神在这一点上做得恰到好处——九大国度中甚至有两个被做成了支线,只想探索的玩家可以逛一圈就走,希望有更多可玩要素的玩家也能在这两个地方玩上更多时间。
这是战神系列头一次采取如此自由的开放设定,和NPC的互动、隐藏Boss等设计都是前所未有。如果不可以选择战神难度的话,主线故事20小时以内就能结束,40小时以内能够体验到游戏的全部内容。
神话的改编与前作的延续,使人欲罢不能的剧情
作为一个有着六部前作,引用了两个神话体系的游戏,新战神的剧情质量达到了不给满分说不过去的地步——对神话的化用,对新老玩家的照顾,人物塑造和伏笔的铺设,还有剧情的峰回路转都能看出匠心——不仅是系列顶点,纵观游戏史,像本作这样会被剧透的影响体验游戏屈指可数。
在前六部作品(《战神》《战神2》《战神 奥林匹斯之链》《战神3》《战神 斯巴达之魂》《战神 弑神自封》)的塑造下,一个来自斯巴达的复仇者奎托斯的形象以及与其相对应的希腊神话体系已经被塑造得足够饱满。而到了北欧环境里,新的神话体系和新的家人配上一个改变许多的奎托斯,圣莫尼卡在剧情上做出了前所未有的变革与进步——北欧神话得到了全面而灵活的化用,在故事之内又埋下了大量续作的伏笔,父子二人带着一个百科全书走遍各个国度,引出了无数的故事。