《GodofWar战神》测评:高唱圣歌,赞颂神明(7)

2024-06-15 来源:旧番剧
不能跳的设定不仅改变了游戏的战斗风格,也使系列传统的攀爬要素显得奇怪。前几作中的速通邪道都多少和跳跃有关,看来圣莫尼卡是打算把这一点彻底封死了。
以前的战神可以算作ACT游戏,而新的战神则被视作ARPG游戏——虽然在游戏体验上达到了一个全新的高度,但不得不说——无论是“A”的部分还是“RPG”的部分,新战神的内容都可以再多些——或者说,我们期待更多些。
游戏中的杂兵大多是人形怪,不算上换皮大怪的话一共只有3个主线Boss,如果不算上隐藏Boss的话新战神的Boss数量竟然只能和战神1平齐——当然隐藏Boss女武神为本作挣回了不少面子。作为巨人,自然要和巨人相比——所以才要以三部曲的标准要求新战神中的ACT部分。新战神虽然有多个难度,但游戏内容略少使得低难度下的游戏体验稍显乏味。
至于RPG的部分,虽然游戏有成长和装备系统,但一本道的流程,毫无选择可言的剧情和有限的道具数量都让战神与真正的RPG游戏保持了距离。
新战神不仅展现出了无与伦比的技术实力,更是几乎达到了ARPG游戏进化的尽头——只要再往前一步,它就几乎真的可以俯瞰世间一切了。
不过毕竟这只是全新重启的第一作,也许那个高度属于未来的它呢。

《GodofWar战神》测评:高唱圣歌,赞颂神明


极致的音画表现
战斗爽快且富有策略性
开放地图与线性流程完美接洽
神话的改编与前作的延续,使人欲罢不能的剧情
成功的转型与传承
-不能跳
总评: 9.8
圣莫尼卡回答了一个问题:何谓3A游戏?——在各方面都做到极限的战神,几乎抵达了单机游戏进化的尽头。

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