专访|7年时间投入1款产品,这家深圳研发团队即将迎来第一场大考(4)

2024-06-15 来源:旧番剧
游戏日报:对于《边境》的内容计划,后续有什么已经确定的方向吗?
CT:第一是“基础设施”,包括基础手感,网战流畅性,延迟补偿,更完善的反作弊架设、更平衡的匹配机制等等,这是抢先体验后我们重点关注的。
然后内容构思方向,目前计划抢先体验当天就会推一个新PVP玩法,然后大概在五一期间会有另外的玩法,这些在EA期间优先级要低于基础设施的优先性。
其次是内容,多种新PVP玩法,人机PVE玩法,匹配和竞技分段玩法。我们的竞技分段玩法,或者说天梯会比较柔性,以娱乐为首要考虑,给一些喜欢追求竞技的玩法玩家去冲杀闯荡。运营模式上,我们会逐步加入战斗通行证之类的计划。
另外我们还在规划一个全图地形破坏的玩法(例如可以把场景完全打空、可以挖洞、挖战壕),我们去年就已经实现在版本中了,但这个玩法还没有达到产品的级别,只能先在内部分支里玩,这如果顺利,会在后期阶段性放出,让玩家在某个赛季去体验。
游戏日报:《边境》的开发进展达到了哪一步?未来会花几年补充完整?
CT:我们认为本身再继续往前走已经有些闭门造车了,如果没有广泛的测试来反馈,我们后续只靠自己的分析去做产品很难说选对路。所以如果这次EA版本顺利进行,我觉得《边境》背负的题材探索目标就已经达到了。如果现在来推定,我会希望再往后推6个月,我们就能把《边境》完善到一个从各方面来讲都比较从容和理想的状态。
游戏日报:国区的价格确定了吗?打算什么时候对外公布?
Frank:已经公开了,对应价格分别是68元、98元和158元,价格方面比海外低,这点是肯定的。毕竟我们做的是国产游戏,再加上本身自己就是国内的玩家群体,希望给大家更多优惠,初衷很简单。
关于对过往的思考
游戏日报:2020年你们是如何做出“不上线”这个决定的?
Frank:测试是最直观的原因,就像是CT说的,我们测试后发现上不了这款产品,必须要去推迟继续延发。另外一个重要原因是2020年疫情的影响,以我们团队远程办公的情况,当时想要在PlayStation发行是基本没可能的,所以我们决定转到做PC端,这要求我们必须去调整各方面的适配版本。
游戏日报:有没有后悔过没能更早地发售?
Frank:《边境》做了这么久的主要原因之一,就是我们创始团队存在发行运营方面的短板。如果把17年的版本、20年的版本等发售出来,可能就是另一个故事了。但如果重新回到3年前,可能我们的选择还是一样的,我们希望拿出来我们满意的产品。
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