专访|7年时间投入1款产品,这家深圳研发团队即将迎来第一场大考(5)

2024-06-15 来源:旧番剧
CT:我的位置基本让我每天都在想这个事情,因为有些阶段是可以补救的,但当我们决定去做PVP的时候,把产品推向PC对战而不是单是PlayStation单机的时候,就没有回头路了,这要求我们必须转移到联机为重心的方面,而不是往单机方向去做,这导致了大量设计不得不重构,例如网络问题。

专访|7年时间投入1款产品,这家深圳研发团队即将迎来第一场大考


游戏日报:2020年的决定对你们后面的影响比较大,外界传出了不少版本,比如大家都很关心,为什么国内的宣发停了,是传言中的你们放弃了国内市场吗?
Frank:大家都知道,那个阶段我们团队内有一些人离职了,包括整个社区运营板块,他们的离开影响是比较显见的。那时候本地开发团队人员本身就少,没有精力再去做宣发的内容,我们抱着的态度就是“酒香不怕巷子深”,后来我们发现这句话是错的,所以我们就又在招聘相关岗位方面的人。这确实是我们整体经验不足的原因。
CT:我完全理解为什么玩家会感觉生气,我现在看了玩家评论完全理解了……我们这样做好比一个熟人好友,好好的突然玩消失,绝对让人火大。我们现在能做的就是多多沟通,同时也是一定要重点做好游戏版本,让大家玩得开心了,然后我们再慢慢解释,大家也愿意听,能听得下去。
游戏日报:如今国内的宣发重启差不多也就只有1个月的时间,会不会觉得时间不够用?
Frank:现在还不好说,也没办法评价这个策略是对是错,我们看最终结果吧。
游戏日报:当初柳叶刀工作室的那些员工离职,你觉得主要原因是哪些?
Frank:太久没有发售肯定是主要原因之一,我们完全可以理解。另外其实柳叶刀工作室团队的每个人,在市场上的人才价值都很高,也会受到外界挖人的诱惑。还有我们决定把平台转移到PC方面,涉及到大量设计方向的改变,这些是最主要的。
游戏日报:现在的团队成员数量大概多少?够用吗?
CT:我们还得招人,比如说宣传这块,确实是团队明显布局有短板不足,欠了玩家很多东西。现在我们在开发上,也是必须要有优先级的考量,有筛选的去做工作,必须要考虑到团队成员的工作量和工作压力。后续招人会尝试逐步缓解、解决掉这些问题。
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