莉莉丝游戏在研项目负责人江源专访:小卡牌游戏里的大世界

2024-06-15 来源:旧番剧

莉莉丝游戏在研项目负责人江源专访:小卡牌游戏里的大世界


本文出自“莉莉丝游戏”公众号
江源,于2014年大学毕业,毕业后即加入莉莉丝,在《小冰冰传奇》(原刀塔传奇)担任战斗策划。后续又先后参与《小冰冰传奇》的美版Soul Hunters与《英雄战境》的制作。2018年初,江源加入《剑与远征》担任主策,从立项到上线参与了剑与远征的研发全流程。2020年,江源担任莉莉丝新卡牌项目的制作人。
毕业3年从战斗策划升任主策,6年成为制作人。江源在卡牌游戏策划的道路上深耕的同时,也完成了从基层策划到管理层的华丽转身。90后的他,也是公司“年轻管理者”的代表人物之一。《剑与远征》的研发踩过哪些坑?他对新项目的期待有哪些?作为90后,他又如何理解“管理”这两个字?今天我们就来看看他的故事。
一、缘起《小冰冰传奇》
一切都从大四的那个暑假开始
听说你是以校招生身份加入的,当初为什么选择莉莉丝?
我从小就喜欢玩游戏,还记得小学时期爷爷奶奶家有个小霸王,一到周末我就去他们家玩《超级玛丽》《坦克大战》等游戏。再往后家里买了台式机就开始接触电脑游戏,从此打开了游戏世界的大门。
之后在大学刚毕业的那个假期,我和几个朋友不约而同开始沉迷《小冰冰传奇》,觉得特别好玩。原本还在考虑是否要读研的我就在那个暑假萌生了要做游戏策划的想法,这是我之前从来没想过的事情。
从小我接触的游戏基本都是国外游戏厂商出品的,玩了《小冰冰传奇》以后,我意识到国内手游也开始涌现出优秀的厂商了,就顺藤摸瓜找到了莉莉丝并投了简历。
你刚进公司的参与的第一个项目就是《小冰冰传奇》吗?
是的,我加入莉莉丝的时候算是《小冰冰传奇》巅峰的时期。
还有个比较有意思的事,原本我的求职意向是系统策划,但当时可能战斗组比较缺人,入职的第一天就让我去做战斗策划,就这样阴差阳错开始了我的职业生涯。刚入职时我主要负责英雄和boss的设计制作,还有和战斗相关的人物属性、装备数值等。
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