游戏论|重塑魔法世界的历史想象:《霍格沃茨之遗》的症状阅读
2024-09-29 来源:旧番剧
2023年2月,一度饱受期待但数次跳票的《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)终于姗姗来迟。也许是反复延期透支了玩家的信任,首部《哈利·波特》(Harry Potter)衍生3A游戏并不为大众所看好。然而在发售短短数日后,该作的口碑又迅速反转,让许多玩家直呼“真香”。从销量和社区讨论度来看,《霍格沃茨之遗》无疑是一部现象级的作品,它的成功很大程度上得益于原作《哈利·波特》广泛的影响力。诚然魔法世界是一个充满幻想和创造力的虚构故事空间,但它的影响力也早已渗透现实与虚构的屏障,成为反映现实社会空间的镜像。本文将用症状阅读法分析《霍格沃茨之遗》,探讨游戏如何去欧洲中心化和去多元文化,以及它的叙事策略对玩家社群的影响。
症状阅读是一种发现文本中隐藏意义和意识形态的批评方法,它认为文本中表面上的缺陷或不协调,实际上是对于文本所处的社会历史背景和文化政治关系的反映。通过对文本中的缺失、矛盾、偏见等方面进行分析,可以揭示出文本所隐藏或回避的问题和冲突,从而进行批判性的解读。因此,本文将分析游戏中所呈现或隐藏起来的种族主义、性别歧视、欧洲中心主义、帝国主义等意识形态,以及它们与当代全球化和多元化时代的冲突和协调。通过对《霍格沃茨之遗》这款游戏进行症状阅读,从它文本中的不协调出发,通过未言之物看其言外之意。
《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)一、“最好的《哈利·波特》衍生游戏”?
《哈利·波特》是一部由英国作家J.K.罗琳(J.K.Rowling)创作的奇幻小说系列,自1997年第一部《哈利·波特与魔法石》(Harry Potter and the Philosopher"s Stone)出版以来,便受到了全球读者的热烈欢迎和广泛赞誉。《哈利·波特》不仅在文学领域取得了巨大的成功,也在影视、游戏、主题公园等方面产生了丰富的衍生作品,形成了一个庞大而深刻的魔法世界。