游戏论|重塑魔法世界的历史想象:《霍格沃茨之遗》的症状阅读(8)

2024-09-29 来源:旧番剧
最后值得一提的是,当面对尖锐的历史遗留问题时,游戏制作组的态度是妥协和绥靖。正如前文所言,比起直面矛盾,制作组更倾向于悬置矛盾,并对尖锐的问题进行平滑处理,减轻它们带来的痛感。例如支线任务“创业二三事”的家养小精灵潘妮,玩家可以接收潘妮的所有权,把她变成服务于自己的奴隶,也可以选择让她自由。如果选择后者,小精灵会愉快地接受,并且还会和主角合作经营店铺。这与原著小说中对家养小精灵的描述相矛盾,因为在原著中,家养小精灵被视为低等生物,被巫师们奴役和虐待,除了异类多比,他们大多对自由没有清晰的认知,还把劳动报酬视作侮辱。原著中家养小精灵的设定是对何谓“自由”的一次深刻探索,也是直面奴隶制对人的异化的可贵尝试。但在游戏中,这个设定蕴含的尖锐矛盾被消解了,游戏在故事逻辑的合理性和现实世界玩家们的接受能力之间做了平衡,给游戏添加了一些违背故事逻辑但符合玩家期待或喜好的内容。
这样的设定也反映了游戏制作组对原著中一些敏感元素的回避,以避免刺激到当下玩家的神经。因为在现代社会,很多玩家无法心安理得地接受自己扮演一个“奴隶主”。

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“创业二三事”支线中的家养小精灵总之,《霍格沃茨之遗》是一款充满矛盾与张力的粉丝向作品,也遗留下了更多的问题,包括未开发完成的游戏内容和在社会文化层面上隔靴搔痒的反思。虽然游戏完成度上的缺陷,在玩家们热烈的二次创作中得到弥补,但更重要的问题依然亟待深思:通过“漂黑”与“漂黄”来为游戏文本增加“多元性”,不是政治正确过度,而是政治正确不足。也许只有更多边缘群体加入到艺术创作中,才能改善对少数族裔和不同社群的同质化书写。(本文来自澎湃新闻,更多原创资讯请下载“澎湃新闻”APP)

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