游戏论|重塑魔法世界的历史想象:《霍格沃茨之遗》的症状阅读(6)
2024-09-29 来源:旧番剧
塞巴斯蒂安支线出场的两位角色,包揽NPC人气的前两位在《霍格沃茨之遗》中,玩家可以尝试劝诫或阻止塞巴斯蒂安,也可迎合、怂恿他研究黑魔法,但不管玩家在分支选项中做了什么选择,都不能改变塞巴斯蒂安的堕落。一些玩家认为这种“无法逃离的命运”传达了这个角色身上的古希腊悲剧色彩,但更多玩家在为自己的无能为力而惋惜,希望华纳可以通过发售DLC的方式补全他们的遗憾。而从另一个角度说,正是分支叙事范式给了玩家“一切还有挽回余地”的错觉,才让悲剧的不可避免显得更加悲伤。故事情节上的“断裂”反而给了玩家更多创造性解读和讨论的空间,让话题在社交媒体上持续发酵。这些删减后的漏洞起到了意料之外的效果,反而拉高了游戏的热度,这可以被视为“断裂处具有生成性”。所谓“断裂”是指在故事或文本中出现一些不完整或不连贯的地方,这些地方可能是作者有意为之,也可能是由于删减或其他原因造成的。
这些断裂处会引发玩家的想象力和联想力,让他们自己去填补空白或寻找解释,从而产生更多的创造性和参与感。从现存的故事线和解包出的未使用内容中,我们可以做出如下推测:游戏制作组原本设计了更加丰富和复杂的故事线,包括主角黑白巫师的分支和NPC好感度系统。当这些庞大的设定被大量删减后,留下了诸多互相矛盾的设定:玩家可以敲诈同学和村民,也可以彬彬有礼、无私奉献地帮助他们;可以滥用不可饶恕咒,也可以拒绝学习禁咒;可以独吞古代魔法的力量成为黑巫师,也可以大公无私地封印力量并成为秘密的守护者……这一切不同分支收束于相同的结局:主角众望所归地赢得学院杯,获得所有师生的肯定。