《神之天平》:一场重返JPRG黄金时代的旅行

2024-09-29 来源:旧番剧
最初知晓《神之天平》(ASTLIBRA Revision)是在Steam新品节上,女主角乍看像捐了翅膀的芙兰朵露,游戏画面复古味拉满,而且新品节上的试玩版可以让我玩到很远,十分大方。不过,序章故事里角色跑步帧数不足,演出的内容、方式甚至让人觉得有点拖沓和落后,给人一种很“同人”的感觉,最初还以为是什么情怀小游戏……直到我在游戏中开始第一场战斗,进而一口气下来经历了荡气回肠,跨越了时空、生死的人神大战,才发觉这曲人性的赞歌已占用了我长达40小时。
它可不是什么小游戏,它可能是今年最容易被埋没的佳作。
我要拒绝它被埋没的未来,所以我在这里,写下这些文字。

《神之天平》:一场重返JPRG黄金时代的旅行


还没怎么深入打“后日谈”部分,但大概可以讲讲了

来自旧日JRPG的扎实功底


在《神之天平》里,主角与青梅竹马的女主角在魔物的袭击中失散,醒来后,发现自己与一只会说话的乌鸦同处在不知名的地点,且记忆全失。为了寻回记忆、寻回故乡、寻回她,男主义无反顾地踏上了冒险之路。
《神之天平》的试玩版支持直接跳过冗长铺垫的开头,大约制作者也明白,如今快餐时代的玩家可能熬不过开头剧情的慢节奏,但他们又足够自信,只要你实际玩起来就会意识到,此物甚妙。
游戏玩法系统、细节、表现上的亮点,可以说应有尽有。
比如,作为ARPG,它“A”的部分完完全全是旧时代动作游戏大作的水准,KONAMI、CAPCOM、SEGA各路ACT老江湖们的佳作灵魂附体,且还加入了符合时代进步的各种细微迭代,真的爽到骨子里。
游戏里还有自由的加点、简化形式的搓招、攻击敌人恢复“精力”(魔力)、选择魔法时游戏会暂停、同屏大量敌我单位热热闹闹等设计,如果算上这些东西的叠加,很容易让人联想到曾经的经典佳作《守护英雄》——今年借《异世界舅舅》被年轻人重新知晓、老玩家玩过都说好的SS名作。《神之天平》就是《守护英雄》真正的灵魂续作啊!
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