《神之天平》:一场重返JPRG黄金时代的旅行(5)

2024-09-29 来源:旧番剧
这和如今只是盲目降低游戏难度,争取下沉玩家的“包容性”是完全不同的,四五种难度等于四五个不同的游戏,各层次的玩家都能开心,这才是真正的包容性设计。打了一阵这个游戏后我才听闻,《神之天平》是制作者先独立开发了14年(访谈中自称3年半在划水)的作品,是真正的十年磨一剑……也难怪各处能如此老道、恰到好处,甚至完全不符合现今的商业逻辑了。
它其实是延迟了十几年到来的一枚时空胶囊,保藏着黄金时代的余韵。

《神之天平》:一场重返JPRG黄金时代的旅行


本作中几乎涵盖了所有传统RPG中需要的辅助技能,来搭配各种玩法

创作之力的“饱和式”绽放


在体验《神之天平》的过程中,从各个角度,我都强烈感受到一股熟悉的气息,那是从1990年SFC主机登场开始,到00年代的JRPG黄金时代的气息,那是JRPG曾经最让人喜欢的东西,也是老玩家阔别已久的体验,甚至,它还在原汁原味的基础上加了点很搭的有意思的新料。
我很想谈论剧情,但本作就像古老的JRPG那样,完全没有一丁点的剧透抗性,任何过早透露的信息都会给玩家的第一体验打上巨大的折扣,这也是本文中处处小心谨慎的原因。即便你卡关了,我也非常建议你尽量自己找找办法,个把小时以后再去求助于攻略,以免不慎看到了其他信息,影响体验。毕竟,它仿佛本该生存在没有互联网的时代,经不起多大的剧透,而且其实过关的很多剧情“卡点”也不是很难,汉化版本中的提示也很好,稍微动动脑子还是能领悟的。

《神之天平》:一场重返JPRG黄金时代的旅行


庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托“乌鸦”。谁又知道哪个才是梦呢?
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