后游戏市场专题研究:行业百花齐放,业态丰富未来可期(23)
2022-10-15 来源:旧番剧
游戏直播用户观看粘性较强。根据艾瑞咨询数据显示,从游戏直播用户的观看频次看, 71.5%的用户每天都会观看游戏直播,其中每天观看 2-5 次的用户最多,占比 35.4%;66.3% 的用户每周观看游戏直播超过 10 小时,其中每周观看 10-20 小时的用户最多,占比 31.3%; 游戏直播用户粘性仍然较高,在用户基本盘企稳的情况下,伴随单用户消费提升,市场空间 或将迎来扩容。
3.6 行业竞争格局
内容端:头部直播内容格局稳定,潜力爆款蓄势待发。 2020 年游戏直播内容综合数据 排名前五的端游分别是《英雄联盟》、《绝地求生》、《地下城与勇士》、《CS:GO》、 《穿越火线》;排名前五的手游分别是《王者荣耀》、《和平精英》、《CF》、《原神》、 《QQ 飞车手游》。2021 年《英雄联盟手游》、《永劫无间》等热门游戏的上线,或将不断 提升游戏直播内容的用户吸引力。
平台端:反垄断常态化下,行业竞争进入新发展阶段。2021 年 7 月 10 日,国家市场监 管总局发布关于禁止虎牙与斗鱼合并案反垄断审查决定的公告,禁止游戏直播行业两大头部 平台集中,游戏直播行业或将迎来充分竞争,有利于行业规范可持续发展。目前来看,行业 内第一梯队的游戏直播平台为两大巨头虎牙直播与斗鱼;第二梯队是哔哩哔哩、快手直播、 西瓜视频等主流视频网站开拓的游戏直播业务;第三梯队有游拍直播、CC 直播等。 主播端:公会游戏主播为主,集中于大型直播公会。2020 年加入公会的游戏主播占比 70%,而非游戏主播占比仅 30%,游戏主播仍是各大公会重点培养和发展的对象。其中 TOP100 公会是公会游戏主播的主要来源,超过半数公会游戏主播出自大型直播公会。(报告来源:未来智库)