后游戏市场专题研究:行业百花齐放,业态丰富未来可期(4)
2022-10-15 来源:旧番剧
2.2 产生背景
关于游戏社交市场产生背景,我们认为可能来源于供需双方的匹配: 供给端:游戏社交是根植于游戏业务产生的,游戏相关的技术升级和内容供给的丰富为 游戏社交打下坚实的技术和内容基石。 具体来看,通讯技术大范围普及与覆盖,在 5G 技术加持下,网络传输速度加快,VR、 AR、AI 等技术革新,出现更多高质量、高精度、沉浸式互动式体验较强的游戏,互联网社 交形式和娱乐内容体验与方式迭代升级助力更多用户触达; 游戏市场稳健发展,近年来海内外精品游戏频出,游戏的内容供给呈现高质量、高速度 发展态势,自研及 IP 游戏稳定输出,游戏内容供给丰富,为后游戏市场的源头活水。数据 显示,2021 年我国自主研发网络游戏市场实际销售收入 2558.2 亿元,同比增长 6.5%,增 速较 2020 年放缓明显,进入平稳增长期。
需求端:游戏用户规模的稳定上升,为游戏社交产业提供潜在可转化用户基础。而电竞 产业、电竞赛事的增加使得用户对游戏陪练潜在需求再度加码。 2021 年,我国游戏用户规模达到 6.7 亿人,同比增长 0.2%。游戏交互性强、社交性强等特征,使得游戏用户的社交需求日益凸显,在此背景下,产生了游戏直播、游戏陪练等游 戏技能社交业态。 电竞产业迅速发展,用户数量稳步攀升。2021 年,我国电竞用户数量达到 4.9 亿人, 同比增长 0.3%。随着电竞用户数量的增加及观赛需求的增加,竞技类游戏的需求快速增加, 因此借助游戏陪练进行实战练习逐渐成为电竞用户的主要选择。