后游戏市场专题研究:行业百花齐放,业态丰富未来可期(33)

2022-10-15 来源:旧番剧
5.4 行业竞争格局
电竞赛事行业中游为赛事主办方和赛事运营服务方,其中,赛事主办方是行业主体,针 对赛事进行规划、执行等工作。其主要分为以下三大种类。 1)游戏行业头部企业,如腾讯、网易等。其拥有更为充足的资金、IP、人才资源,主 要举办各类游戏的地方官方性赛事以及其自身拥有游戏 IP 的官方赛事; 2)综合性赛事主办方,多为官方机构,如国家体育总局等。其举办的赛事涵盖游戏种 类较广,不限于热门游戏,参与群体以大学生为主; 3)其他公司,多为行业上、下游企业,如斗鱼等。其举办赛事次数较少,赛事多随着 合作方的不同而改变。
赛事运营服务方可分为两大类,官方赛事运营管理方和第三方赛事运营管理方。 1)官 方赛事运营管理方,部分赛事主办方会选择与游戏 IP 方合作,设立赛事运营管理方,从而 协助赛事举行和运营。以腾讯为例,其与 Riot Games 合作创办了腾竞体育,专门针对 LPL 赛事进行服务;2)第三方赛事运营管理方,可服务于各类赛事,策略灵活,能够提供如赛 事场地申请、赛事管理、转播服务、电竞电视转播、电竞商业化等多种类型服务。以 VSPN 为例,其与多款腾讯手游达成合作,进行运营和推广。
5.5 盈利模式分析
赞助方(广告主)提供的冠名费用、广告费用以及赞助费用为行业主要盈利来源。盈利 模式方面,电竞赛事主要收入来源于赞助方(广告主)、电竞俱乐部、赛事观众、下游媒体、 周边产品五大部分。其中,赞助方所提供的广告、冠名费用,以及下游媒体提供的版权费为 主办方主要收入来源。官方赛事(如守望先锋 OWL、英雄联盟 S 赛)更易获得优质赞助方 以及直播媒体的青睐,第三方赛事则主要凭借产品、票务实现盈利。
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