后游戏市场专题研究:行业百花齐放,业态丰富未来可期(36)
2022-10-15 来源:旧番剧
2021 年 9 月 23 日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布《网络游戏行业 防沉迷自律公约》,强调游戏企业及小游戏平台应坚决落实实名认证,必须全面接入国家新 闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,并对用户识别的精准度提出更高要求,鼓励游戏企 业积极探索运用人脸识别等手段进行身份验证。其中特别指出,游戏电商平台不得以任何形 式向未成年人提供账号租赁交易服务。2021 年 12 月 13 日,淘手游、5173、DD373 等多个 平台联合发表《交易行业倡议书》,倡导游戏交易企业共同履行诚信守法经营、强化责任担 当,落实实名认证、规范交易行为,履行平台责任、提升交易安全等义务。在实名认证规范 落实,未成年人保护重视的行业背景下,游戏虚拟交易有望更加安全透明;但当前业内缺少 游戏虚拟商品交易的明确规定和立法,关于游戏虚拟物品的法律属性尚存争议,规范性亟待 进一步完善。
未来展望期:随着区块链交易去中心化等网络技术的发展,游戏虚拟交易将趋于透明、 安全、规范,市场和用户规模有望迈上新台阶。(报告来源:未来智库)
6.3 游戏虚拟交易产业链
游戏虚拟交易的上游是游戏内容供应商、游戏运营商等游戏企业,中游是游戏虚拟交易 平台,下游是游戏用户。 其中,游戏用户可分为职业玩家和业余玩家,职业玩家是指以玩游戏为职业,通过交易 网络游戏里的游戏装备、人物等赚取收入;业余玩家是是通过游戏来消遣,不以交易虚拟物 来盈利为目的。