后游戏市场专题研究:行业百花齐放,业态丰富未来可期(37)
2022-10-15 来源:旧番剧
6.4 游戏虚拟交易市场规模
中国虚拟商品及服务市场规模较大且增速维持在 17%左右。2019 年,我国虚拟商品及 服务市场规模达到 13959 亿元,同比增长 17.3%。目前中国虚拟商品及服务市场主要分为文 娱、游戏、通信及生活服务四大类。游戏虚拟商品交易市场占比约为 16.8%,为该行业第二 大细分赛道。
7 未来展望
1)游戏市场稳定扩容,内容供给爆款频出。2021 年中国游戏市场规模为 2965.1 亿元, 同增 6.4%,伴随着 5G 传输与互联网设备的普及与升级,游戏行业市场规模仍有较大上行空 间。游戏内容供给也呈现精品化发展态势,自研及 IP 游戏稳定产出,供给端仍较为丰富, 为后游戏市场源头活水。
2)潜在可转换用户基数巨大,用户渗透率有望提升。游戏用户规模的稳定上升,为游 戏衍生产业提供潜在可转化用户基础。2021 年我国游戏用户规模达到 6.7 亿人,同比增长 0.2%;2020 年我国电竞用户数量达到 4.9 亿人,同比增长 9.6%。在游戏破圈效应渐显、电 竞大众化发展、Z 世代成为消费主力的背景下,注重精神享受与网络社交的消费习惯值得关 注,利用游戏社交、观看游戏直播等消费行为日益成为游戏消费者刚需。