明明是根植于中国的“三国文化”,却在日本人手中走向了世界(11)
2022-10-16 来源:旧番剧
那么推出《全面战争:三国》只是迎合市场吗?也不尽然,CA有自己考量。
因为汉末没有发明马镫所以吕布是步兵……可以,这很考据党
交叉的世界
全面战争系列的首作《幕府将军:全面战争》,结合回合策略和即时战术提供兵器推演的游戏体验,后续制作在维持这一架构的同时也获广泛好评。2005年3月世嘉宣布与CA达成收购协议,随后平稳发展至今的全战系列,实际上处境尴尬,可谓成也萧何败萧何——整体架构起点太高,还要兼顾严谨和娱乐,注定回旋余地小。回合策略和即时战术的兵器推演式游戏体验作为核心玩法又不能变,那么还有什么能唤起市场关注呢?——那就是题材。
但在CA开拓奇幻题材战锤的同时,也留下市场空档,业界同行对这旱涝保收的稳定模式很感兴趣。比如《祖先》,维京人、盎格鲁撒克逊人、日耳曼人和斯拉夫人的混战,就是对《全面战争:中世纪》的某种仿效。