明明是根植于中国的“三国文化”,却在日本人手中走向了世界(8)

2022-10-16 来源:旧番剧
日本人出版的《三国演义写真图鉴》,里面全是帅到炸的老三国剧照,值得一提的是这本图鉴连中国本土都没有
沉默的扩张
日本人目标非常明确——三国文化在西方没有受众,那就自己培养出三国文化的受众。
青少年是目标人群,动漫和游戏自然作为三国文化的主要载体,不过动漫类效果一般,横山光辉的《三国志》动画在1991年进入美国(还记得前面提到1991年的最终英译版吧,巧合不适用于日本人),当然还有之后更多类型的尝试,都没有在主流群体引起多大反响。
反倒是游戏的效果更明显,其领军者就是光荣,战略游戏《三国志》系列虽说得到肯定,但影响力远不如被调侃为“割草游戏”的《真三国无双》系列。
《真三国无双》前身是1997年的《三国无双》,一款失败的格斗游戏。制作这款游戏时,光荣是业界公认的战略游戏大厂,动作类完全是门外汉。不过光荣所幸没有被这次失败劝退,反而加大赌注于2000年在PS2推出了《真三国无双》。
游戏核心是操作三国著名武将面对兵海一骑当千的“割草”玩法,角色造型英俊威武,虽说有不少洗剪吹,但也算是契合时代审美,加上历史剧情二次创作等的要素,让《真三》迅速成为口碑大作,续作也接连推出。

明明是根植于中国的“三国文化”,却在日本人手中走向了世界


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