盗版的过去与未来:字幕组是我的ACG启蒙老师(4)
2022-10-27 来源:旧番剧
而那些盗版玩家呢?因为不是正版,所以不需要安装客户端,因为不是正版,所以很多大神可以对游戏本体进行随意的优化。
他们想怎么玩就怎么玩,想玩到哪随他们高兴。
当时我看到这样的景象感到非常的讽刺,我当然不是说不支持正版是对的,而是觉得在当下的网络环境中,保护版权,或者说锁住资讯的代价实在是太大太大了。
事实上,反观防破解系统的历史,我们会发现这些厂商始终在做徒劳甚至是伤害正版用户的事。那么我们保护正版到底还有什么意义呢?
厂商会告诉你:1.序列号虽然不能防止盗版,但是起码能让盗版出现的慢一点。2.他会让保持诚实的人永远诚实。而事实果真如此吗?
常玩单机游戏的同学肯定知道一家非常著名的单机游戏资源站——3DM。
那我们就再聊聊这个论坛好了,我个人非常喜欢弹丸论破系列的游戏,而这款游戏本身也是多平台发售的,在17年弹丸论破V3登陆steam平台的时候,第二天我就在3DM上看到了这款游戏的破解版。
过了几天后,这款游戏的完美破解汉化版本就可以在网上随意的下载到了。而最有意思的是破解版和正版PC一样,都可以完美兼容我的PS4手柄。尽管如此,spike(弹丸论破的研发公司)也没有因为盗版横行而被迫破产,事实上,他们目前还依然在研发着弹丸论破的不同版本和续作。
这个例子说明正版厂商给我们的两个论点都是不成立的,无论设计多么精密的防破解系统,破解一定会出现,而且会以极快的速度迅速出现。而且防破解系统也根本没有所谓的“防君子不防小人”的作用。
我只是个普通玩家,我从来不是因为找不到盗版所以买正版游戏,我是真的本着对这个作品的热爱,想要去支持创作者所以才按下的购买。