游戏之后,乐元素的新梦想

2022-10-27 来源:旧番剧
作者/移星月
乐元素很有梦想。
“我们不能单纯地只把自己的目标和文化定义为一家游戏公司,我们需要更加深刻理解为什么人们需要娱乐,怎么样让人们变得更快乐。”
大概在2016年,在接受触乐网的采访时,乐元素CEO王海宁如是说。
这或许解释了为什么在《星梦手记》之后,乐元素又一次发力动画领域。
预计在2018年暑期播出的新项目叫《暮光幻影》,讲述一位中国留学生白鹿瞳在伦敦的第一天,便遭遇到了意想不到的由“影”引发的神秘事件。和《星梦手记》相比,制作团队看起来更豪华了,脚本家是著名的《白色相簿》的作者丸户史明,制作公司是制作过《亚尔斯兰战记》、《火星异种》等的LIDEN FILMS。
赖嘉满是《暮光幻影》项目的出品人,也是负责IP内容事业的集团副总裁,她告诉娱乐资本论,这个动画项目从2016年就已立项,在开始人物设定和故事架构前,他们在北京、上海、成都等三个城市,用了几个月的时间,做了目标用户调查。

游戏之后,乐元素的新梦想


乐元素集团副总裁:赖嘉满
非常互联网公司的思维 中日合作,这一次,这家游戏出身的公司,能成功在动画领域站住脚吗?

游戏之后,乐元素的新梦想


创造更好的文娱体验
作为一家2009年就成立的游戏公司,乐元素可能天然地就比其他游戏公司更有二次元的感觉。
乐元素的基因不是游戏,而是社交,创始人王海宁曾如此说。从一开始,乐元素想做的,就是大规模用户都喜欢的东西。
2013年,乐元素在《开心水族箱》成功后,开始做《开心消消乐》。“很多游戏同行告诉我们说,乐元素你们确定要走这条路吗?在那个时代消消乐这种休闲游戏根本没办法赚钱。”赖嘉满笑着说。
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