游戏之后,乐元素的新梦想(6)

2022-10-27 来源:旧番剧
“我们不是盲目选择,汪东城本身就是一个跨次元属性的人,即使在深度的二次元圈内,也受到很多ACG粉丝的认可,同时他在三次元受众之间也拥有很好的知名度。与他的合作将有助于我们将作品推向更广泛的受众面,也可以说是帮助我们完成让更多人享受动漫文化所带来的快乐这个使命。”制片人李晴宁如此表示。

游戏之后,乐元素的新梦想


李晴宁还表示,在日本,一部动漫作品通常要的2到3年,甚至3到5年的时间才能孵化成一个IP,就《暮光幻影》来说,第一步是通过动漫,让用户先喜欢上这个故事,经过了市场的检验,再过渡到真人影视剧等内容。“对我们来说,这是一个长线产品,我们还是想每一步都走得扎实一点。”
作为一家以“Make the world Happy”作为使命的公司,在赖嘉满看来,乐元素的IP业务还处在一个不断探索和成长的阶段,在前期经历一定的挫折是必然的,但作为一家将自己定义为创作者而不是单纯投资者的公司,乐元素是抱着十分坚定的信念,在打造属于自己的IP生态系统,也为此做好了长期投入的准备。
就方法论而言,最关键地是不断参与和保持耐心。而每打造出一部作品,他们就离创造更好的文化娱乐体验,为用户来更多的美好与欢乐这个目标更近一分。
“你不可能一朝一夕就成功,两年前我们做不出来,两年后就想超越一个发展了几十年的国家,这不太现实,但不参与,你就不知道有什么坑,不踩坑,你就不知道怎么去把它做成。不经历这样的过程,就永远没有办法达到我们五年、十年后想要看到的世界。”

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