游戏之后,乐元素的新梦想(4)

2022-10-27 来源:旧番剧
赖嘉满希望这部动画能展示出95后00后这一代新女性的自我认知,成长过程的困惑,和父母朋友的关系,对恋爱的看法等等。
独特的团队构成,也让乐元素的创作方式让变得更国际化。
《暮光幻影》立项后,在明确了受众和主题后,内容团队提出了超过30个策划案,为了更好地理解目标用户,中国团队在上海、北京、成都共三个城市,通过访谈和问卷等形式,进行了长达4个月的市场调查,最终决定将《暮光幻影》打造成一个青春,魔幻,冒险题材的故事。
日本团队则立足于多年积累的资源,寻找最适合的脚本家和制作公司。最终找到了《白色相簿》的作者,知名轻小说作家丸户史明在乐元素原作的基础上,负责动画脚本。
彼时是2016年,许多日本动画从业者对中日合作还充满了犹豫,能够胜任也愿意和中国团队磨合的的并不多,难得的是,丸户史明个人对《暮光幻影》的故事非常感兴趣,也愿意尝试这种新女性向作品的写作,双方最终一拍即合。
另一方面,尽管《暮光幻影》是一部以中国市场为先,以中国女性为主角的动画,但赖嘉满希望这个故事能如同《神奇女侠》一样,突破文化圈层,在更多的国家收获用户共鸣。
“好莱坞商业模式就是针对全球用户的,我可能不会太有野心说现在就要做到,但是希望我们创造的内容,不只在中国,至少在亚洲,能得到大家认可。”
想要达成这个目标,中国团队需要就动画人物性格,社会环境等问题向日本团队做说明,为了更好地理解身为中国女性的主人公,日本团队也要多次到国内采风。通过反复的观念碰撞,最终才能在情节设计上达成一个共识。紧贴中国本土文化的创意输出,与日本成熟的动画制作生产线配合,这种双方都处于高参与度的中日合作,目前还很少有公司做到。在制片人李晴宁看来,只有如此,才能让作品跟观众的生活形成非常紧密的联系。
在赖嘉满看来,要想打造一个好的原创故事,跨文化碰撞非常有用。“大家来自不同的国家,看过的作品也不同,讨论过程中经常会碰撞出来一些非常有趣的Idea。当我们向日本团队解释中国用户与中国文化时,我们也是在帮助自己理清思路,也在验证这个故事在中国或中国之外的亚洲国家里,是否会被接受。”
如同乐元素当初找到了自己的游戏创作方法一样,无论跨国组建内容团队,还是市场调查和跨文化合作,都只是手段,赖嘉满希望的是,通过《暮光幻影》这个项目,找到属于乐元素自己的IP原创方法,实现在创作、运营和商业模式以及技术上的创新,最终使乐元素成为一家在动画、动漫、卡通形象和虚拟偶像等新形式IP产品上第一流的公司。
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