游戏之后,乐元素的新梦想(2)

2022-10-27 来源:旧番剧

游戏之后,乐元素的新梦想


乐元素不是没有犹豫过,彼时,市场流行的是网页游戏,在2013年左右,做消消乐的同时,他们也开始尝试网页游戏,但没能成功。
最终,王海宁和他们的同事们决定退回来,全心做消除类游戏。“网页游戏,收入是唯一的指标,这个跟我们游戏制作理念完全相悖。”
5年过去,《开心消消乐》早已成为一款国民游戏。2017 年 12 月 31 日的数据显示,《开心消消乐》手游版的月活跃用户已经达到1.21亿。根据App Annie 发布的2017 年 Top 52收入榜,11家上榜的中国公司中,乐元素是唯一一家以休闲游戏为主的游戏公司。
除了《开心消消乐》这款全民手游,乐元素还有其他支柱型游戏产品。2010年,乐元素设立了日本京都公司,2014年又成立乐元素东京公司。《Merc Storia》和《Ensemble Stars!》都是乐元素日本公司开发出来的。
《Ensemble Stars!》是首个获得日本地区苹果应用商店畅销榜第一的中国公司游戏产品,2017年其IP相关的销售额超过了100亿日元。乐元素(日本)也成了App Annie 日本地区 2017 出IOS 渠道、Google Play 渠道发行商年度收入排行榜上,唯一进入前 20 名的中国公司。
而根据公开信息,乐元素2015-2017三年的净利润分别达到了3.35亿元、5.16亿元、7.65亿元。其中游戏带来的利润占比超过9成。
有如此顺遂的游戏业务,为什么又要一而再再而三地涉足动画制作呢?
单从打造IP的角度来说,业界目前流行的做法是影游联动。譬如《Ensemble Stars!》在游戏成功后,也同样有了舞台剧和动画等开发计划,那么《暮光幻影》项目为什么不从乐元素最擅长的游戏入手,来打造一个IP呢?
在赖嘉满看来,动漫是一种不同于游戏的故事载体,带给人的体验是不同的。《暮光幻影》将来也会有游戏开发的计划,但从想要服务的用户来说,乐元素更愿意以动画的形式来呈现这个故事。
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