游戏之后,乐元素的新梦想(3)
2022-10-27 来源:旧番剧
“乐元素的使命是创造更好的文化娱乐体验,为人们带来更多的美好与欢乐。游戏能够给人带来兴奋,愉悦,骄傲,但我们还希望通过创造更多形式的精神文化产品为人们带来乐观、希望、信心与信任。”
![游戏之后,乐元素的新梦想](https://i.jiufanju.com/upload/2022/1027/203929_62151.jpg)
“用户先行”的创作模式
和国内的大多数动画作品不同,从一开始,乐元素要做的就不是漫画或小说改编动画,而是一个乐元素百分百出资的,百分百原创的故事。
组建自己的内容创作团队,是第一步。赖嘉满透露,创作《星梦笔记》之前,乐元素日本和中国的内容创作团队各自只有十几人。2016年后,乐元素又投入了大量资源在国内外持续招募人才。到目前为止,乐元素北京的内容团队接近50人,日本的内容团队将近30人,已形成了一个近80人的原创IP打造团队。
人才搭建起来后,第二步就是确定动画的受众,不同于一般动画企划的故事先行,作为一家游戏起家的公司,互联网基因让乐元素选择了“用户先行”。
在赖嘉满看来,动画是一种从小陪伴用户成长的文化产品,因此在2016年上半,《暮光幻影》立项之初,就确定了要关注年轻人的需求和喜好这条路线。乐元素将目标用户对准了95后00后,在观察了过去几年动画新番后,乐元素决定打算打造一部以女性自身的精神世界成长,以“成为你自己”为主题的动画。
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在赖嘉满看来,中国的95后00后的女性,是一群非常拥有自我表现欲望,勇于去追求自己理想和人生价值的人,这一代的女孩子拥有各式各样的个性,她们也乐于表现真实的自我,不再是以前中国的那种传统女性了。”