IP行业深度研究报告:头部IP千亿级价值厚积待薄发(3)
2022-10-28 来源:旧番剧
1.2、产业特点推动IP价值放大,产业链呈环状
IP 产业具有高频出现,跨界联动、粉丝忠诚度高、生命周期长、头部效应明显 的特点。 1)高频出现,跨界联动:内容消费时代,注意力是稀缺资源。高频出现能够最 大程度抓住消费者的注意力,强化品牌印象,培养消费者认同。跨界联动包括 IP 与 IP 的互动、IP 与品牌的互动,如阅文和王者荣耀联手打造的文学共创活动“妙 笔计划”,一方面增加了 IP 曝光度,一方面吸引不同的粉丝群体,实现“破圈”。
2)粉丝忠诚度高:IP 在原生形态已经打下良好的粉丝基础,粉丝通常会自发宣 传 IP 改编内容,为后续改编带来天然流量。小成本网剧《镇魂》总投资仅人民 币 1 亿元左右,两位主演非一线大牌,剧集开播前的官方宣传几乎为零,反而有 大量原著粉丝在微博等平台讨论剧情、选角,为剧集带来热度,为后期爆火打下 基础。此外,粉丝还具有强粘性和高付费意愿。根据企鹅智酷的调查,体验优质 改编作品之后,54.8%的用户会期待续集;据艾媒咨询数据,以游戏 IP 为例, 半数以上移动游戏用户对 IP 的各类衍生产品服务有付费意愿。
3)生命周期长:成功的 IP 具有较长的生命周期,截至 2021 年 8 月全球价值最 高的 10 大 IP 中的 8 个诞生于上世纪,余下 2 个 IP(迪士尼公主和漫威电影宇宙)的主要人物形象亦始于上世纪。以米老鼠为例,最初的形态是 1928 年的动 画电影,后续又衍生出杂志、系列电影、主题乐园等,风靡全球。大 IP 通过多 渠道良性运作,经久不衰,具有旺盛的生命力。
4)头部效应明显:IP 成功的关键在于自身吸引力和影响力,因此 IP 行业马太 效应和头部效应明显,少数大 IP 掌握绝大多数的流量和资源,粉丝体量遥遥领 先。a)在游戏领域,据 Appannie 和 Sensor tower 数据,2021 年国内手游流 水排名第一的《原神》占据了前 100 名国产二次元手游流水总额的 57.88%,独 占半壁江山;b)在实体领域,以泡泡玛特旗下的潮玩 IP 为例,公司拥有超过 93 个自有 IP,2021 年仅 Molly、Dimoo、PUCKY、The Monsters、Skullpanda 等 5 个头部 IP 即占据公司全部 IP 营收的 52.5%。
IP 产业链传统经典延伸模式为单向的链状结构,IP 产业链上中下游分别为 IP 来 源、IP 开发、IP 变现。1)上游是 IP 来源,多为文学、动漫公司,拥有优质原 创内容资源,吸引 IP 的原始核心粉丝。由于网文创作门槛较低,作者群体庞大, 量产能力强,巨大的网文存量增量导致网文孵化出大 IP 的概率最低。这一板块 竞争格局最接近完全竞争市场,玩家众多,单个玩家的话语权较低。2)中游是 IP 的开发方,多为影视制作公司,将网文、漫画等原始 IP 以可视化、生动化形 式延伸。与网文相比,影视制作玩家数量较少,孵化出大 IP 的可能性增大,竞 争激烈程度不及网文市场,但仍有相当程度的竞争。以影视公司为例,中国影视 赛道大玩家有中影集团、光线传媒、华谊兄弟、万达影业、博纳影业、上影集团、 北京文化、新丽传媒、腾讯影业等。