腾讯互娱谢海天:《王牌战士》如何用3D技术还原2D卡通效果(6)

2022-10-28 来源:旧番剧
嘴巴有什么黑科技或者不一样的点呢?嘴巴有一圈一圈的口轮匝肌的布线,动起来光影会比较自然。
如果看我们现在卡通渲染布线的话,其实从鼻底到嘴唇的诊断是没有圈线的。为什么要这么做呢?一是因为卡通角色在做表情,在说话的时候,那个动作是非常夸张的。二是我们的渲染方式不像传统的渲染方式,它的光影非常明确,右边是亮部,左边是暗部,中间只有一条线,没有明显的光滑过渡。
当这个人在做表情的时候,如果loop的圈线太多,会产生很多不必要的瑕疵,
影响表现,所以说这个嘴巴需要这样去做。
还有一些比较小的点,每一个头发的下缘都有一个小切角,因为如果这个角色从正面打光的话,必须要给头发底部一个暗部,
否则头发就会像一个薄薄的纸片贴在头皮上。
有了这种小的切角,我可以给它人为的做一个假光影,因为我默认这个角色不会经常做倒立,或者做非常奇怪的姿势,90%的状态就是站在那儿看着你。这个光影在正常状态下,都会有一个看起来比较自然的明暗关系。

腾讯互娱谢海天:《王牌战士》如何用3D技术还原2D卡通效果


造型:修型和增强光影
这是一个比较基础的黑科技处理方式,还有一些更进阶的,修型和增强光影。
这个是我们角色的出场视频。视频和真正游戏内的处理方式略有不同,视频的自由度可能更大一点,因为相对来说我只需要在这个镜头看起来对,就OK了,没必要360度转着看。如果是游戏内的话,就需要更严格一些。

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