腾讯互娱谢海天:《王牌战士》如何用3D技术还原2D卡通效果(7)
2022-10-28 来源:旧番剧
下图,初始状态是左边这样,调整完是右边那样。首先炮筒,如果单纯从这个镜头来讲,整个炮口性价比最高、同时表现效果最好的状态一个处理方式就是直接画一张贴图,给它贴到炮口,匹配现在的光影处理就OK了
,这个是视频里做得最经济划算,效果最好的方式。
其次角色的处理。因为我们其实还是在用3D来还原2D的效果,2D的效果完全可以去画的,但我们在3D中,如果这个角色动起来,不可能保证所有3D的光影都是非常完美的。
所以可以看到,我并没有开模型之间的自身投影,是用的面片做了遮挡,包括胳膊、袖子,都在用一些处理方式让它变得更好看。
其实默认状态下的确看起来有一些效果不够好,所以这个收尾的过程是有很多工作要做的。
我借用一张日本杂志的图片来说明。这个增强透视我们游戏中也用到了,但我们游戏是比较偏,不会有这么强烈的变形,这种动画片就比较夸张,动作幅度、变形力度都比较大。
可以看到左边打了一拳,脸上肿起来了,这里其实直接放了一个mash在这儿。它天生有一个好处,因为光影、造型比较简单,直接把这个mash贴到脸上,看起来就像是脸上肿起来一块,
我们在游戏中也经常会用到这种。
左边那张也是非常经典的用法。其实你如果自己拍过合影,你能感受到,当大家都站在一排拍的时候,远处有人拿相机拍,在两边的人已经被拉伸得没法看了,胖得不行。中间的人稍稍往后靠一点点,脸就显得很小,比较瘦。