腾讯互娱谢海天:《王牌战士》如何用3D技术还原2D卡通效果(10)
2022-10-28 来源:旧番剧
我选了《蜘蛛侠:平行宇宙》,正好有个特别合适的例子。这个小孩是蜘蛛侠的一个精神集成,电影里边对他的表达是一个卡通的做法,相当于是二维动画版的动态模糊,把整条线都给非常具体地呈现出来了。
当这种帧内充斥在这个项目中的时候,你会能明显地感觉到跟写实游戏很不一样的地方。
表情线
最后有一个特效,表情线,脸上滴一滴汗,一头黑线,有点小红晕都是可以做的。
左边是表现出来效果,比较含蓄,右边不起眼的几条线,有红线、黑线,还有一些面部皮肤颜色的线,这是挺重要的一个东西。这个线我可以把它放大,放在屏幕的周围,它就变成了速度线。
仔细看他左边咧开嘴的嘴角,嘴角的线也是用我们的线摆上去的。
这就回到刚才的问题,用3D模拟的时候,不可能在所有视角看起来都是那么的自然,我们需要有一些工具去修补它的瑕疵,比如说他咧开嘴以后,嘴巴的边缘缺少一些黑色的区域来跟他白色的牙齿做区分,
我们只能用这种方式去弥补它,包括像刚才说的帧内也可以用这个东西去做。
总结
这个黑科技到底是什么呢?其实我做了这么久的项目以后,这种品类的项目我发现一点,首先你要理解二次元、或者说这种品类游戏的审美,能提炼出一些东西来,同时还需要一些技术的积累来去表达、去实现这些东西。