中国游戏行业专题报告:国产3A时代或即将到来(18)

2022-10-28 来源:旧番剧
2018 年初,杨奇和冯骥在讨论过后,决定打造一款单机游戏以实现他们心中认为真正高 品质的作品。这款游戏最初的玩法被定调在弱联网、强战斗体验、偏冷兵器格斗的动作游 戏。2018 年底,游戏中的花果山关卡基本成型,实现了游戏世界观的初始内容;2019 年这个小组的成员增加到 20 人,目标是做出一个玩家可以流畅体验的完整关卡“黑风山”, 最后成为了实机演示画面中的 BOSS 战内容。2020 年 8 月 20 日,该款单机游戏以《黑 神话:悟空》命名,公司发布了 13 分钟的演示视频,发布后迅速引起轰动,玩家和游戏 圈内人纷纷给予好评。从演示视频中看,《黑神话:悟空》的表现力甚至好于目前市场上 的一些 3A 大作。
3. 重庆帕斯亚科技:
重庆帕斯亚科技有限公司(Pathea Games)成立于 2012 年,主要针对 PC 平台和主机平 台研发单机和联网游戏。创始人吴自非 2010 年成立了雷邦科技公司,他和最初只有几个 人的团队开发了第一款游戏,却以失败告终。后来重庆天使科技创业投资有限公司对雷邦 科技增资 300 万元,正是利用这笔投资,吴自非成立了子公司帕斯亚科技,并从沿海地区 引进了一批游戏开发人员,形成了现在的核心团队。
2014 年,帕斯亚科技研发的单机沙盒游戏《星球探险家》一上线就有了 20 多万份下载量, 在游戏发布平台 STEAM 上的好评率一直高居 81%以上,尤其吸引欧美地区玩家。这个游 戏的沙盒系统非常开放,并且里面所有的元素都是平滑过渡的,而不是一个个方块。帕斯 亚使用了 Smooth Voxel 搭建整个游戏世界:玩家可以任意改变大陆上的地形,可以挖一 公里深的洞,也可以搭最高 3 公里的山;玩家可以制作任何道具,而且都具有物理特性, 可以实际使用。游戏还具有一个 RPG 的主线剧情,引领玩家探索外星球历险的故事。
公司在 2018 年上架的第二款游戏《波西亚时光》的全球销量已经超过了 170 万份,且其 中 70%的销量来自于海外。该游戏是一款模拟经营类游戏,玩家经营一座工坊,接订单、 生产所需商品、赚取酬劳、获得 NPC 好感与工坊评级,然后继续扩大生产,殷实自己的 家底。除了模拟经营玩法外,《波西亚时光》还加入了“模拟人生”元素,可以与 NPC 进行社交、结婚 、生育等。

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