中国游戏行业专题报告:国产3A时代或即将到来(17)
2022-10-28 来源:旧番剧
《原神》是目前中国手游中最接近 3A 品质的产品,其美术画面的精美程度、开放世界玩 法的设定以及投入的研发资源在手游项目中前所未有。《原神》开发团队超过 400 人,投 入人员数量是米哈游前作《崩坏 3》60 人团队的 7-8 倍;游戏于 2017 年 1 月底立项,直 到 2020 年 9 月底上线,《原神》的研发周期接近 4 年。根据公司创始人刘伟透露,游戏 正式上线前研发成本已超过一亿美元。
2. 游戏科学:
游戏科学成立于 2014 年,冯骥、杨奇等创始团队成员来自腾讯光子工作室《斗战神》的 原游戏研发团队。
游戏科学前期的几个作品都是当时的时髦之作。杨奇的美术风格浓烈且突出,冯骥知道如 何让游戏显得更有格调。他们的策略是找到市面上最流行的游戏品类,再加上一流的美术、 世界观和故事。于是在公司成立之初,团队用了大概 1 年时间就推出了第一款作品《百将 行》。这个产品的卖点就是“颠覆三国”,背景设定和画风非常大胆,英雄角色大多变成了 机甲、妖兽或者女体,比如青龙人关羽、机甲高达曹仁以及娘化的黄盖,而河洛、赤壁、 东风则被具象化成魏国、吴国、蜀国的巨神兵。这个产品交给了网易发行,宣发时声量较 大,但上线以后表现差强人意,iOS 收入榜上最高排名只有 28 位,1 个月后就掉到了 150 名开外。究其原因是融入要素过多,最终在游戏里实现的美术风格和品质不够出色,而玩 法微创新也不彻底,在当时各种模仿《刀塔传奇》的作品潮流下难言出色。
《百将行》失败以后,2017 年游戏科学又推出了一款实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》。 在 Steam 上,该游戏经历了两轮抢先体验测试,玩家给出了特别好评;移动版《战争艺 术:赤潮》也在 TapTap 得到了 9.6 的高分。2017 年 9 月 29 日,《战争艺术》在全球 154 个国家和地区 App Store 上线,曾取得 17 个国家及地区免费游戏榜排名前 5 及 147 个国 家及地区策略类游戏榜排名前 5 的成绩。