中国游戏行业专题报告:国产3A时代或即将到来(5)
2022-10-28 来源:旧番剧
中国历史上也诞生过一些优秀的单机游戏,但还称不上 3A。例如上世纪 90 年代初,大宇 资讯的《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》,精讯资讯的《侠客英雄传》,智冠科技的《三国演义》 《笑傲江湖》等。其中最富盛名的《仙剑奇侠传》最早诞生于 1995 年,后续被改编成电 视剧、电影、小说、动漫等多种内容形式。2016 年,已经上线到第六版的《仙剑奇侠传》 仍然卖出了 55 万套正版产品,IP 热度经久不衰。1997 年,内地游戏厂商西山居推出 RPG单机游戏《剑侠情缘》,当年以 128 元的单价售出 2.5 万套,创造了内地自研单机游戏的 销售记录。经过 3 年研发,2000 年西山居推出的《剑侠情缘贰》再次获得成功,上市一 周销量直逼 10 万,最终共售出超过 20 万套(销售流水约 800 万元)。2018 年网元圣唐 旗下上海烛龙上线了《古剑奇谭 3》,发售一年突破 100 万套销量,是国产单机游戏中又 一高口碑作品。
但传统国产佳作的题材和玩法大多局限在武侠 MMORPG,与海外百花齐 放的单机市场仍有不小差距。
近年来国产单机游戏迎来了更多的独立精品,例如《太吾绘卷》、《中国式家长》和《隐形 守护者》在 Steam 平台上的销量均超过百万。这些独立游戏的创意可圈可点,但整体来 说,中国的单机游戏市场还远没有达到“游戏产业工业化”。
国内并不缺乏美术人才,但“技术美术”非常稀缺,这个工种的工作内容是为人物动作、 道具使用、场景互动提供物理合理性等技术支持,这在 3A 游戏中非常重要。其次,尽管 国内后端服务器技术已经比较成熟,开发引擎也可以直接用海外的虚幻引擎、Unity 引擎 等,但在游戏的开发过程中,有无数生产管线在同步推进,游戏规模越大,技术越先进, 不可控性就越强,因此大型 3A 游戏需要非常专业的管理制作团队来统筹规划,3A 游戏的 开发管理难度相比普通手游成几何倍数增长。