游戏行业专题报告:源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋势(11)

2022-11-05 来源:旧番剧
在经过手游浪潮之后,留下来的端游用户属于高价值硬核玩 家,具有较高游戏竞技能力、付费能力和审美要求。以前游戏研 发完毕之前一般进行保密管理,现在游戏研发商更倾向于在研发 早期阶段与玩家建立联系,并保持紧密的互动,在设计玩法时, 也会让玩家直接参与进来。这样不仅能提高产品整体质量,也可 提前培养核心用户。在游戏上线后,核心玩家用户所带来的裂变 传播效果也是非常值得关注的。

游戏行业专题报告:源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋势


中国网络游戏行业自 2000 年起,经历了高速发展的 8 年。期 间,孕育了《传奇》《梦幻西游》《魔兽世界》等持续保持强大影 响力与生命力的端游作品。国内游戏公司早期通过代理海外研发 的游戏产品实现业绩增长、强化品牌影响力,后期逐步开展自主 研发业务,推出自研游戏产品。2008 年起,智能手机的普及使手 游迎来用户红利。手游行业发展前期,单机小游戏占主体;中 期,海外手游如《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》《水果忍者》等 表现亮眼,国内手游则以《捕鱼达人》《天天爱消除》《天天酷 跑》等为代表开始起步,匹配用户红利,端游仍占国内游戏行业 主体地位;后期,经典端游 IP 移植手游,游戏类型由轻向重,“端 转手”成为趋势。
如今,在大部分端游 IP 已完成向移动端移植的 情况下,我们认为游戏行业“端转手”的红利即将进入尾声,而 反向“手转端”趋势值得关注:(1)在游戏整体体验上,端游由 于硬件设备以及键鼠的加成,其能展现的游戏质量与游戏操作体 验是手游目前远远不可达到的。(2)国内手游市场目前的高热度 主要得益于:手游研发成本小于端游,而手游盈利的效率与规模 远大于端游。
因此,我们认为,由于内容行业供给决定需求,国内玩家对 于端游依然存在强需求,国内端游市场规模的下降主要是由于国 内端游供给较弱:
(1)手游市场依靠上述优势迅速增长。根据《2021 年中国 游戏产业报告》,中国游戏市场规模达到 2965.13 亿元,其中移动 游戏占据国内游戏市场主流,总收入占比为 76.06%,达到 2255.38 亿元。
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