游戏行业专题报告:源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋势(9)
2022-11-05 来源:旧番剧
海外市场方面,2021 年中国自主研发游戏海外市场实际销售 收入达 180.13 亿美元,同比增长 16.59%。从近五年的平均增长 幅度看,我国游戏出海份额呈现稳定上升的态势,出海游戏在用 户下载量、使用时长和用户付费三个方面均保持较好的增长。
分游戏细分行业看,2021 年中国移动游戏系最大的游戏细分 市场,市场规模占比为 76.06%;客户端游戏、网页游戏市场规模 占比分别为 19.83%、2.03%。其中,中国移动游戏市场实际销售 收入 2255.38 亿元,同比增长 7.57%。中国移动游戏用户规模达 6.56 亿人,同比增长 0.23%,移动游戏用户规模持续上升,但也 受到人口结构变化影响规模容量趋于饱和。
2.2 手游市场高速增长,端游供给量不足
由于手游在成本端与收入端的优势,手游市场迅速增长。2021 年全球游戏 市场规模达到 1758 亿美元,其中移动游戏将达到 907 亿美元,占 总收入的一半以上。中国游戏市 场规模达到 2965.13 亿元,较去年增收 178.26 亿元,同比增长 6.4%。移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比为 76.06%,达到 2255.38 亿元;客户端游戏市场实际收入 588 亿元,占比为 19.83%;网页游戏市场实际销售收入 60.30 亿元,占 比为 2.03%。
2022 年 1 月中国手 游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名,当期共 34 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金 22.6 亿美元,占全球 TOP100 手游发行商收入近 39%。