游戏行业专题报告:源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋势(7)

2022-11-05 来源:旧番剧
1、从成本端来看:手游研发投入小于端游,技术上和国外有 较大差距。
(1)手游研发的投入小于端游。2011-2015 年期间,大型端 游开发成本的基本水平已经高达千万美元,上亿美元的游戏也不 在少数。这五年间,成本最高的游戏《GTA5》有着 1.37 亿美元的 研发成本和 1.28 亿美元的营销成本。2018 年,《荒野大镖客 2》 6.44 亿美元的开发成本达到行业最高峰。
根据游资网,一款游戏的投入成本主要在两个方面,一个是 开发团队的费用,另一个是产品推出前后的推广运营和维护的费 用。推广运营和维护的成本弹性比较大,因此,我们主要聚焦于 游戏正式上线前的制作成本方面,其中主要成本是人力成本。由 此,可以简化一款游戏的最低开发成本计算公式为:成本=成员平 均费用*开发时间*团队规模。开发时间和团队规模与游戏的类型、大小、品质等因素相关。
成员平均费用,游戏行业平均薪资约 1.1 万元,保守 估计公司支出 1.5 万元,以 1.5 万元/月计算端游和手游开发成 本。一款大型的端游开发团队一般为 100 人以上,开发周期一般 至少需要 2 年至 4 年。由此,一款端游的最低开发成本,保守估 计至少为 3600 万元(=1.5(万元/月)×100(人)×24(月))。 一款同类型的手机游戏从立项到发布,开发团队一般仅需 20 余 人,开发时间最少为一年以内。由此,一款手游的最低开发成 本,保守估计至少为 360 万元(=1.5(万元/月)×20(人)×12 (月)),是端游的十分之一。从平均意义上看,手游的开发成本 一般都大幅低于一款同类型端游。
(2)国内端游的研发技术与制作规模远不及国外,导致国内 端游供给端的竞争力不足。以几款国外高研发制作水平的游戏为 例。《GTA4》由 RockStar 开发,开发费用高达 1 亿美元(约 6.7 亿人民币),于 2004 年发行。超过 1000 人的开发团队历时三年半 完成了这款游戏,前后参与的相关人员超过 2000 人。《GTA4》中 真实还原了一个纽约市,游戏开发团队用了几个月时间在纽约街 头调查交通和住民情况,并拍摄每一栋建筑的全方位图像以制作 成更加真实的 3D 模型,将《GTA4》的制作费用提高到一个前所 未有的水平。同样是由 Rockstar 开发的西部风格冒险游戏《荒野 大镖客》,开发费用超 1 亿美元(约 6.7 亿人民币),于 2010 年 5 月 18 号正式在 PS3 和 Xbox 360 平台上推出。
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