游戏行业专题报告:源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋势(6)
2022-11-05 来源:旧番剧
手机硬件设备的限制一定程度上限制了手游的设计空间,从 而影响了游戏内容的质量和深度。即使游戏基础玩法不会受到影 响,但优质的视觉感受能使玩家获得更强的游戏享受。以《绝地 求生:刺激战场》移动端为例,虽然其还原了《绝地求生》PC 端 的大部分大地图、建模、游戏场景和经典风格,但画质细节方面 与 PC 端依然存在差距。通过对比《绝地求生》PC 端与移动端的 游戏体验,我们认为:端游的画面细节设计更为精细,现实感 强,而手游则偏向于较为平面的简化卡通风。以水面设计为例, 端游中的水面颜色会根据水深展现不同层次,手游中水面颜色则 为统一颜色,减弱了水面的真实感。再者是局部细节的画面渲 染,端游的树木和草丛密集度高,人行道立体感、做旧程度接近 于现实,而手游贴图化的细节使得游戏体验有所下降。
2、游戏体验差异:从操作性角度,端游由于键盘与鼠标的加 成,可使玩家收获远超手游的游戏操作体验感。游戏的操作属于 游戏体验的一个设计环节,与操作设备的物理条件相关度高。电 脑的标准键盘一共有 101 个键,不同类型的端游有不同的操作键 位,如 MOBA 类,常用的施法键位是“Q”“W”“E”“R”,格斗 类与射击类中,常用“W”“S”“A”“D”进行前后左右的移动, 一般至少需要使用到 6 个手指。
而手机作为移动设备,其物理特 性决定了设计手游的 UI 规范是:横屏最好不要超过 2 个手指,竖 屏不要超过 1 个手指的操作。因此目前大部分手游的键位布局来 源于简化后的游戏手柄,且同质化较严重,即左边为摇杆控制角 色移动,右边为若干个技能栏。同时,手游的虚拟按键相比实体 按键缺少按键反馈感,比起端游操控键盘与鼠标两个输入设备, 手游操控的则是一个触屏,尽管许多游戏开发商通过增加震动等 方式以提升手游的按键反馈感,但实际效果依然不及键盘与鼠 标。(报告来源:未来智库)
我们认为手游市场大幅超越端游的原因包括成本因素和收入 因素: