游戏行业专题报告:源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋势(5)

2022-11-05 来源:旧番剧

2 手游市场弯道超车,端游市场停滞不前


2.1 手游供给端竞争优势:低研发成本 高收益效率
从历史发展情况可发现,端游奠定了我国游戏行业的发展和 格局,手游真正打开了我国游戏研发的空间,实现国内对国外游 戏研发的弯道超车。从游戏整体质量和体验上,我们发现手游整 体不如端游,但手游市场依然大幅超越端游市场。我们认为手游 市场大幅超越端游的原因如下:
1、成本端:(1)手游平均研发成本小于端游;(2)国内外研 发技术存在差距,研发端游竞争力不足。
2、收入端:手游的运营效率及盈利能力均大幅超越端游。
我们认为在游戏整体质量和体验上,手游仍比不上端游,我 们从硬件的角度分析游戏质量的差异,从可操作性的角度来分析 游戏体验上的差异。
1、游戏质量差异:从硬件的角度,端游由于 PC 端显卡和硬 件设备的加成,画面精细度与游戏效果普遍超越手游。
(1)存储容量方面,普通手机的硬盘存储容量范围为 16GB 至 256GB,而电脑主流硬盘配置在 500GB,高端配置能够达到 1T 及以上。
(2)CPU 方面,电脑 CPU 主要采用的 X86、X64 等架构设 计,运用复杂指令系统(CISC)。而手机 CPU 构架主要是基于 ARM(Advanced RISC Machines)架构设计,运用精简指令系统 (RISC),设计思想减少了大量 CPU 内部的指令集。采用 ARM 架构的手机 CPU 运算能力大大低于电脑 CPU 的运算能力,同等 频率 CPU 浮点运算能力相差在几千到上万倍。
(3)GPU 方面,手机 GPU 与 CPU 封装在同一块 SoC 上, 相当 intel 的核心显卡。早期电脑的 CPU 通常都是主攻运算,视频 和图形处理都交给显卡,显卡集成在北桥中。后来电脑出现独立 显卡,集显则集成到 CPU 中,拥有独立显卡的电脑在性能上远超 过核心显卡。

游戏行业专题报告:源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋势


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