游戏行业专题报告:源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋势(8)
2022-11-05 来源:旧番剧
这款游戏吸收了许 多 Rockstar 过去作品的优秀设计,特别是在自由漫游方面,事件 的丰富度与多样性高,警匪枪战、抢劫马车、强盗掳人等各式各 样的事件让游戏世界显得生气盎然。游戏的音乐也极为出色,不 同地区各有专属的主题配乐,音乐还会随战斗、旅行等情境自动 变换,气氛塑造非常成功。《合金装备 5》由科乐美开发,开发费 用超 8000 万美元(约 5.5 亿人民币)。其游戏制作人小岛秀夫作 为“电影游戏”理念的提出者,使用大段的游戏过场动画,以呈 现一流的游戏画面表现,游戏内容也堪称神作。
2、从收入端来看,手游盈利的效率与规模则大于端游。
根据行业情报数据机构 SensorTower 统计,2021 年上半年玩 家在苹果、谷歌商店总游戏花费就达到了 649 亿美元,而其中手 游消费占据了游戏总收入约七成,达到了 447 亿美元。2021 年上 半年手游总支出同比增长 24.8%,其中苹果商店收入达到 260 亿 美元,同比增长 13.5%;谷歌商店收入达到 187 亿美元,同比增 长 24.7%。
以腾讯为例,游戏收入是腾讯营收的重要部分。根据其财务 报表,2020Q4,腾讯智能手机游戏收入 367 亿元,个人电脑客户 端游戏收入 102 亿元。手游收入相当于端游的 3.6 倍。2020 全 年,腾讯智能手机游戏收入 1466 亿元,个人电脑客户端游戏收入 446 亿元。2021 年,腾讯公布第三季度业绩报告显示游戏业务方 面,手机游戏(包含社交网络服务的手机游戏业务)营业收入为 425 亿元,同比增长 9%,增长主要由于《使命召唤手游》《王者 荣耀》《天涯明月刀手游》等游戏推动;PC 游戏收入为 117 亿 元,同比增长 1%。