“宅文化”编年史(12)

2023-06-11 来源:旧番剧
PUBG自带语音功能,各国玩家还是摸索到了嘲讽特定族群的最有效短句
2017年初,《H1Z1》的国际服务器上,中国玩家总是能够自发地聚集在一起合力对抗其他外国玩家,逼得外国人开发了“Taiwan Number 1!”这句话来刺激中国人。但《H1Z1》并没有真正在国内火起来,而是相似玩法的《绝地求生:大逃杀(PUBG)》迅速风靡全国。
《PUBG》没有任何剧情,一开局将100名玩家空投至一个岛屿上,提供散落在岛屿各处的武器和补给品给玩家捡拾。随后不断缩小可供生存的区域,逼迫玩家互相厮杀,直至只剩下一个/队玩家为止。胜利者的屏幕上会出现一行字“大吉大利,今晚吃鸡”,使得国内玩家将《PUBG》简称为“吃鸡”。
《PUBG》在国内取得的火爆是超乎想象的,仅举一例:2017年的大陆网吧行业本来行情异常惨淡。《PUBG》却凭借着对电脑配置的高要求,引领了巨量的玩家回归网吧,生生将网吧行业的倒闭潮逆转为一片欣欣向荣的局面。2017年10月,游戏工委发文称“业务主管部门对于大逃杀类游戏持否定态度”。随后,小米和网易推出了自研的“大逃杀”游戏,《PUBG》的开发商蓝洞被腾讯收购。
群居时代:以精神食粮划分领地
“失去的二十年”真的结束了吗?“安倍经济学”对于日本普通的生活有帮助吗?就日本社会的现状而言,加速“少子化”的惨状,让年轻人群体的地位愈加尴尬——不但不能指望越来越少的年轻人扛起日本的未来,甚至依靠少量年轻人,都维系不了社保体系的运转。“家里蹲主义”、“后宫主义”、“决断主义”等等思潮,在踏入本世纪第二个十年之后,仿佛都失去了根基:既没有钱养着你,也没有路给你走。
仿佛一夜之间,晦涩难懂的后现代主义就切实地降临在了真实世界中。“御宅族”们意识到,自己既不能从社会中获得满足,也不能承担社会所要求的责任。那么,社会的意义就被迅速解构和消解了。而褪去了社会化的外衣,人类就在精神世界中退化成了动物——这就是著名“宅学家”东浩纪的《动物化的后现代1、2》所着重强调的变革。
沿着这个脉络,我们可以大概体会:随着“宏大叙事”的解体和消亡,“御宅族”经历了幻灭期、麻醉期、反抗和破坏期之后,终于彻底地与旧的社会化分道扬镳了。他们栖居在精神世界的大地上,选择自己喜欢或需要的精神食粮为食——食谱相同或相近的人们,就像群居动物一样聚在一起。
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