向左游戏大片,向右生存恐怖,《生化危机》的抉择与变革之路(11)
2024-01-14 来源:旧番剧
在经历过《重制版2》的洗礼后,《重制版3》对于许多人来说,又变成了突突突的游戏
可以说,经典《生化危机》的恐怖感,1来自资源管控,无法自由施展拳脚战斗的局限;2则是打不死的丧尸,对于玩家的压迫感,这里还有地图设计的优势,狭窄的空间,让玩家无所遁形。从资源,移动的灵活限制,再加上场景多重叠加的设计下,让玩家有种被限制的无奈感,不得不逼得自己紧张起来,它的恐怖是一种焦虑的艺术。
但自4代开创性的越肩视角推出以来,玩家得以从过去笨重的操作里解放,更好的射击视角,更灵活的移动,都让很多设计失去了作用。曾经曾经能限制玩家,让玩家焦虑的设计,玩家都可以尽量靠敏捷的移动方式与灵巧地射击手感补正,那想要的恐惧感就无从谈起。于是乎,《生化危机7》诞生了。
当你能跑那么快,视野如此开阔地时候,面对丧尸也就没那么畏惧了
《生化危机7》第一人称视角的巨大变革
早于《重制版2》的正统续作《生化危机7》推出,在当年引起相当大的轰动。它有两个非常亮眼的改动方向:
1是启用的主角伊森·温特斯,是前作未登场的全新主角,抛开了繁重的历史设定积累,降低了入门门槛。同时剧情也浓缩在一座荒郊野岭的破旧老房子内,主要与贝克一家斗智斗勇,叙事的格局小了很多。主角也是普通人,不再以过去那些超人角色为主角,也让玩家对于主角有更强的代入感。
为了强化伊森普通人的身份,以及玩家对他的代入感,官方甚至不肯给看正脸,对于一个做了好几代卖人设游戏的《生化》系列而言,主角这次改动也十分让人意外
2是将游戏的第三人称视角,转变成第一人称视角。这个改动对于游戏的恐怖感体验加分很多。