向左游戏大片,向右生存恐怖,《生化危机》的抉择与变革之路(10)

2024-01-14 来源:旧番剧
连经典的回眸一笑小光头,也一比一高清化还原了
后,卡普空开始探讨完全3D化,恐怖体验的可能。
比如在《生化危机:启示录》系列之中,游戏再次对弹药的补给进行管控,同时将游戏场景回缩近狭窄的空间,希望重走“洋馆”式的地图设计,但结果并不理想。不再是坦克式移动的玩家过于灵活,没有难以移动的困境,弹药的限制,也只是添加了一定策略性,不想对付的敌人,玩家完全可以逃开。

向左游戏大片,向右生存恐怖,《生化危机》的抉择与变革之路


初代《启示录》场景设定在荒废的豪华客船上,通行的区域多为窄小的通道,再加上幽闭的环境气氛,面对强力怪物本应该给人很强的压迫感,但事与愿违,角色过于灵活,让压迫感变弱很多
近两年再次开启的重制版《生化危机2》与《生化危机3》,比起初代重制版,则强化了很多剧情演出效果,在气氛的烘托上更加给力。为了强化视觉上的压力,《生化危机2重制版》还把很多细节做的比较血腥,以至于不少地区还只能推出和谐版来应对。

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并且继续强化了资源管控,让玩家无法无脑突突突,但卡普空多年沉淀下来的顺滑手感与移动速率,还是让各种追逐战,缺乏压迫力,即便暴君等怪物已经强化了战斗力,但对于现在的许多玩家来说,已经不具备太大的挑战性。

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