向左游戏大片,向右生存恐怖,《生化危机》的抉择与变革之路(8)

2024-01-14 来源:旧番剧
《生化危机6》俨然成了一个卖角色与剧情的游戏
没了曾经的特色,让游戏口碑疯狂下滑,遭受不少玩家的吐槽。除去恐怖感大幅度下滑的系列走向外,最大的槽点:
叙事胡逼,不够严谨。卡普空并不是一个擅长叙事的游戏公司,在其名下的名作包括《街霸》《鬼泣》与《怪物猎人》中,叙事也只是点缀。当《生化危机6》开始做多名角色的多线叙事时,这个缺点暴露地特别明显。
同时,人气角色的滥用,让剧本在世界观不断扩大的同时,反而很多人物与细节的雕琢上特别小心翼翼,可发挥的余地很小。连着好几部《生化危机》甩不开的,克里斯,里昂与艾达王,万能的反派威斯克,总是拿出来背锅。来来回回折腾这么几个角色,给玩家一种,世界观很大,但故事却很小的错觉。一些角色间的暧昧,家长里短也让连看了几部《生化》剧情的玩家,感觉疲惫。怎么还是这些人,这些事,有没有新意。

向左游戏大片,向右生存恐怖,《生化危机》的抉择与变革之路


但市场反响却远超预期。销量继续攀升,《生化危机5》各个版本叠加,是历代销量最高的一作,卖出了1150万份。《生化危机6》也不差,卖出了930万份。所以即便口碑两极分化,至今卡普空官方对于《生化危机6》的定性,一直是成功的游戏,销量好才是真的好。

向左游戏大片,向右生存恐怖,《生化危机》的抉择与变革之路


生化危机5代6代销量【单位:百万】
《生化危机》的回归恐怖之路
本来,按照传统的市场规律,走到这一步的《生化危机》很有可能要一路走到黑,直至销量反弹,出现大幅度下滑,才有回归生存恐怖风格的那一刻。但卡普空并不是一般的公司,它特别擅长将一款成功游戏的余热做到最大!一款游戏的开发经验与素材,经常可以在极短的时间内资源再利用,光《生化危机》系列就衍生出《鬼泣》与《恐龙危机》两款游戏。
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