向左游戏大片,向右生存恐怖,《生化危机》的抉择与变革之路(6)

2024-01-14 来源:旧番剧
本作是系列第一次全3D尝试,视角也换成了更适合动作射击的追尾视角。俗称越肩视角,这个视角设计现在已经被多部游戏验证是一个非常舒服的射击角度,视野也比较开阔,让玩家可以自由地瞄准射击。游戏还加入了大量的QTE演出还有近身的格斗技能,大大丰富了动作要素,大跨度地提升游戏的游玩体验。

向左游戏大片,向右生存恐怖,《生化危机》的抉择与变革之路


资源也不再那么受限,配色也从阴暗的色度,变得更亮堂一些,可见度更大,敌人更多,这些设计都是为了让《生化危机》变成一个玩法特别爽快的射击游戏。而三上真司也的确做到了这样的革新。这些玩法的大提升,基本延续到了现在,也被大量其他游戏所借鉴。

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更多的敌人,资源,让主角里昂喜提“李三光”的称号
这种改变,按照市场惯性,很容易遭到老玩家的抵触。但结果却是大受好评,4代各种乱七八糟的的版本加起来,卖出了750万份,帮助系列从百万级销量跃升至五百万级,这一步主流化走得很成功。

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