向左游戏大片,向右生存恐怖,《生化危机》的抉择与变革之路(5)

2024-01-14 来源:旧番剧
扩展的背景,也反哺于游戏的怪物设计上,给予更大的自由。反正病毒啊,改造啊,折腾出什么怪物出来也不那么奇怪了。比如2代里添加的人气丧尸怪物舔食者,还有得到强化的人气怪物暴君新型号,都给玩家留下深刻印象。

向左游戏大片,向右生存恐怖,《生化危机》的抉择与变革之路


舔食者
《生化危机3》则把初代的人气角色吉尔重新请出来,重新包装一番,再加上此前2代的人气角色里昂,克莱尔,艾达王等人,这两代游戏,输出一堆可以被玩家反复讨论,二创的角色。游戏渐渐脱离恐怖冒险游戏的圈子,越来越像商业大片那般,不仅仅是本体可以卖钱,角色涵盖的 电影,动画,小说,周边等等,自99年3代《生化危机》发售以后可以说数不胜数。

向左游戏大片,向右生存恐怖,《生化危机》的抉择与变革之路


人气主角里昂的手办
这种生化宇宙的打开,也给制作团队一个难题:
还要不要坚持恐怖冒险的玩法?是不是应该做出改变,拥抱大众,把游戏定位为更加轻松,爽快的游戏?改变根基这种事情,对任何游戏都是伤筋动骨的大事,但没想到《生化危机》系列很快便给了答案。
《生化》456的大片之路
1:生化之父最后之作,《生化危机4》的革新
好马得配好鞍,要让一个生存恐怖游戏转型成功并不容易,你得重新设计一套与之相对的成熟玩法,才能成功。这时候生化之父给了我们一个非常漂亮的答案。《生化危机4》可能是系列最不恐怖的游戏之一,却是影响日本乃至世界第三人称射击游戏的标杆之作。

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