向左游戏大片,向右生存恐怖,《生化危机》的抉择与变革之路(3)
2024-01-14 来源:旧番剧
恐怖横板过关游戏《腐尸之屋》
第二种以《鬼屋魔影》为主,战斗设计较少,以剧情演出塑造气氛,解密玩法为主。恐怖感很强,但游戏体验一般。
《生化危机》则找到了一种,将第三人称射击玩法 解密设计组合的很好。不同于其他射击游戏,当时的《生化危机》还有相当严苛的资源管控系统,枪支的弹药,补血道具比较有限,背包承载量有很大限制,都引导玩家去思考,什么丧尸要打,什么丧尸要躲,策略性大大提高。
《生化危机4》的背包
更强化的恐怖感
三上真司作为导演,又是一个恐怖电影迷,可算是把经典恐怖片的jumpscare搞明白了。初代著名的丧尸回眸一笑,经典的慢镜头推进开门效果,都给予玩家特别大的心理压力。