向左游戏大片,向右生存恐怖,《生化危机》的抉择与变革之路(7)
2024-01-14 来源:旧番剧
7.5【单位:百万】
剧情也照着游戏大片的路子一路加足马力走到底,4代延续了2代人气主角里昂的故事,顺着他总统保镖的身份,故事背景也从美国扩展到了欧洲,进一步展开。老角色依然是剧情的重点,无法割舍人气角色,也成了游戏的一大隐患。
2:彻底大片化《生化危机》56代
4代的销量,越发频繁的影视化改编,还有丰富的周边热卖中,让卡普空确信,这是一条正确的康庄大道。
米拉·乔沃维奇自2002开始主演的《生化危机》真人版大片,也进一步拉升《生化危机》的品牌推广
之后《生化危机》的5代与6代,继续延续4代的低门槛,提升爽快化地打枪体验。丧尸不再是恐怖的元素,更加像是被随便击杀的野怪。地图设计也不再是密闭空间,而是广阔的街道,各种宏大的场景,玩家可以随意游走,不会再有被恐怖的丧尸堵住门口而瑟瑟发抖的经历。
剧情与世界观也扩展成系列叙事的极限,5代继续飘洋过海,来到了神秘大陆非洲。6代则跨越三大陆。做出了里昂,克里斯,杰克三个篇章,贯穿香港,美国,东欧等地区。还把绝大多数前作主要角色汇集一堂,游戏容量很大,可以玩几十个小时,光是剧情演出就要看好几个小时。游戏恐怖感可言,就像跟常见的3A射击游戏大作那样,经历着播片——打枪——再播片的过程。