向左游戏大片,向右生存恐怖,《生化危机》的抉择与变革之路(14)

2024-01-14 来源:旧番剧
在7代的故事里,由于伊森的故事已经特别完整,所以只能在DLC种加入前作克里斯为主角的支线。而本作已经不需要这么顾虑,直接把克里斯这个大角放了进去,一开始的设计,还有像艾达王等明星角色。虽然第一人称地改动很受认可,但卡普空并没有彻底放弃那些明星角色与叙事的串联,就如同当年未成放弃恐怖设计的追求一般。

向左游戏大片,向右生存恐怖,《生化危机》的抉择与变革之路


前期概念设计里的艾达王,碍于游戏设计的需要,最终没有登场,形象也参考了本作的哥特风格,做了鸟嘴医生的服饰设计
结语
《生化》系列的成功,是一场不断变动下的奇迹。游戏市场总是不停推陈出新,玩家的口味也在不停变化,如何顺应时代,既做出风格是一件特别困难的事情。

向左游戏大片,向右生存恐怖,《生化危机》的抉择与变革之路


比《生化》历史更加悠久的祖宗级IP马里奥,直到现在还在顺应时代,做出各种大的革新
《生化》总能在同类作品还在固守优势,没有扭转思路的行情里,率先做出变革。在生存恐怖游戏还在延续“洋馆”模式,强调恐怖演出的时候,它开展了三部大片化的续作,拉响了系列变革的号角。

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